0

Настільна гра Остання місія (Quest)

Артикул GKCH098AQ
В наявності
780 грн
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
%
Зареєструйтесь та накопичуйте знижку (-3% вже на перше замовлення)

Топ для вечірки

Для великої компанії

Мафія

ПРО ГРУ

"Остання місія" - дедуктивно-психологічна гра для вечірок, такий собі просунутий варіант «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескрідж, також відомий іншою грою в цьому ж всесвіті - "Авалон. Класична версія".

Війська короля Артура змушені відступити під натиском полчищ Мордреда. Тепер збентежений король роздає накази своїм воєначальникам, кожен з яких повинен якнайшвидше зібрати загін і виконати небезпечну місію. У разі успіху військам Артура, можливо, вдасться схилити призильність долі на свій бік.

Накази короля не терплять зволікань! Лідери беруть у свої загони всіх охочих, адже перевіряти добровольців ніколи. Тому у лави загону може підступно затесатися шпигун ворога. Утім, могутня магія та чарівні амулети допоможуть прибічникам Артура вивести посіпак Мордреда на чисту воду.

Усе у ваших руках! Навіть якщо ви провалите всі місії, у вас все одно залишиться шанс на перемогу у вирішальному протистоянні!

ЯК ГРАТИ

Учасники гри поділяються на слуг Артура (сили добра) та посіпак Мордреда (сили зла). Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії або вгадані всі представники зла під час Останнього шансу добра. Інакше виграє Зло. Також зло здобуває перемогу, якщо вгадано ролі представників добра під час Полювання.

Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки.

На початку партії гравці отримують карти таємних персонажів та вибирають першого лідера. Гра починається зі знайомства представників зла – усі заплющують очі, а потім, за наказом лідера, представники зла розплющують очі й дивляться одне на одного.

Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: збирання загону, проходження місії та заключна фаза. Наприкінці гри гравців чекає остання місія.

Фаза збирання загону

Після обговорення, лідер бере потрібну кількість жетонів загону й дає по одному жетону гравцям на власний розсуд, без голосування (обрати можна й себе).

Зібравши загін, лідер вирішує, чи віддати магічний жетон комусь іншому чи залишити собі. Гравець із магічним жетоном може не викладати карту провалу, якщо його роль не передбачає іншого.

Фаза проходження місії

Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з карт і кладе її перед собою долілиць. Представник добра повинен вибрати карту успіху (якщо його роль не передбачає іншого). Представник зла ж може вибрати як карту успіху, так і карту провалу (якщо його роль або магічний жетон не передбачає іншого). Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти – це карти успіху. Якщо присутня хоча б одна карта провалу - місію провалено.

Заключна фаза

Лідер передає жетон лідера гравцю, який ще не був лідером.

Кінець гри

Гра закінчується, якщо гравці виконають одну з двох умов:

  • Успішно пройшовши 3 місії, гра закінчується та представники добра перемагають. Якщо грає Сліпий мисливець, він розкриває свою роль і починає Полювання. Цей етап проходить без обговорень та Останнього шансу добра.
  • Проваливши 3 місії, гравці переходять до останньої місії. На цьому етапі може перемогти як добро, так і зло.

Остання місія

Проваливши 3 місії, гравці відразу переходять до останньої місії. Остання місія починається з п’ятихвилинного обговорення й завершується або Полюванням Сліпого мисливця, або Останнім шансом добра.

Полювання

Полювання відбувається, тільки якщо грає додатковий персонаж Сліпий мисливець. Якщо Сліпий мисливець не хоче починати Полювання, він може промовчати. Тоді гравці переходять до етапу Останній шанс добра. Інакше він розкриває себе й намагається вгадати ролі двох представників добра.

  • Якщо Сліпий мисливець вгадує ролі, зло перемагає.
  • Якщо Сліпий мисливець помиляється, добро перемагає.

Гра закінчується після Полювання. Гравці не переходять до етапу Останній шанс добра.

Останній шанс добра

Представники добра намагаються вивести посіпак Мордреда на чисту воду. На рахунок «три» кожен гравець обома руками вказує на двох вибраних гравців. Лідер наказує посіпакам Мордреда опустити руки. Якщо представники добра вказують тільки на представників зла, добро перемагає. Якщо хоч один представник добра помиляється, перемагає зло.

Новий відгук або коментар
Увійти за допомогою
Оцініть товар
Надіслати
Доставка

 

Вгору