ПРО ГРУ
Темні провулки й величні маєтки Аркгема сповнені незбагненних сил, приголомшливих таємниць і страшних монстрів. У кімнатах цих старовинних маєтків божевільні культисти звертаються до Стародавніх, а жахливі тварюки юрмляться під повним місяцем на богами забутих вулицях. Але ось кілька відважних дослідників наважуються відчинити ті двері, щоб зупинити це божевілля... Але чи вдасться їм?
«Маєтки божевілля» ‒ це кооперативна гра в жанрі детективу й жахів для 1‒5 гравців, які виступають у ролі дослідників. Їм доведеться розслідувати загадкові події в моторошних маєтках Аркгема з містичними таємницями, хитромудрими головоломками та монстрами з потойбіччя. Дослідників чекають 4 захопливі сценарії, що відрізняються тривалістю і складністю. Варіативність забезпечує застосунок, який щоразу створює нову мапу й відповідає за неочікувані сюжетні повороти та всілякі головоломки.
Усі гравці діють як одна команда: вони або виграють, або програють разом. А головна мета - дослідити мапу вибраного сценарію, щоб зібрати докази й розгадати таємницю. Крім того, дослідники будуть битися зі страшними монстрами, взаємодіяти з неігровими персонажами й розв’язувати заплутані головоломки.
ЯК ГРАТИ
Гравці вибирають персонажів з унікальними здібностями та вміннями - силою, спритністю, спостережливістю, знаннями, волею і впливом. Значення вміння - кількість кубиків, які дослідник кидає, проходячи відповідну перевірку. Усі персонажі починають гру в одній кімнаті на початковій плитці.
Гра «Маєтки божевілля» складається з серії раундів. Кожен раунд складається з двох фаз: фази дослідників і фази міту.
Фаза дослідників
У цій фазі гравці ходять по черзі, у заздалегідь вибраному порядку. Активний гравець виконує будь-які 2 дії:
- Переміщення. Перемістити фігурку свого персонажа на 1-2 суміжні зони.
- Атака. Атакувати монстра голіруч або з використанням зброї (враховуючи її дальність) за допомогою застосунку.
- Обшук. Вивчити жетон обшуку у своїй зоні за допомогою застосунку.
- Дослідження. Вивчити жетон дослідження у своїй зоні за допомогою застосунку.
- Взаємодія. Взаємодіяти з персонажем або жетоном взаємодії у своїй зоні за допомогою застосунку.
- Обмін. Помінятися майном з іншим дослідником у своїй зоні. Залиште або підберіть майно у своїй зоні.
Також гравцям доступні такі рідкісні дії, як поштовх, підпалювання або крадіжка, забарикадуватися або загасити вогонь. Деякі карти або ефекти дозволяють дослідникам виконувати дії компонентів. Така дія може бути описана на самому компоненті або в тексті ефекту.
Гравці взаємодіять зі світом гри за допомогою застосунку. Також у ньому вони розгадують і головоломки – замок, код або п'ятнашки. Хід у головоломці – це окремий етап її розв’язання. Типи ходів головоломки залежать від типу самої головоломки. Кількість ходів у гравця залежить від значення відповідного його вміння. Щоб отримати додаткові ходи, завжди можна витратити докази.
Дослідник може атакувати монстра, що перебуває в тій самій зоні або в межах досяжності зброї. Він вибирає зброю або заклинання зі свого арсеналу, опісля чого застосовує ефект згідно з указівками застосунку. Часто цей ефект потребує перевірки вміння. Кнопками «+» і «‒» у меню монстра дослідник відмічає завдані монстру поранення.
Перевірки вмінь
Перевіряючи вміння, дослідник кидає кількість кубиків, відповідну значенню цього вміння на його листі персонажа. Загальну кількість отриманих успіхів називають результатом перевірки. Якщо біля символу вміння в художньому тексті вказано модифікатор (наприклад, «‒1»), дослідник кидає більше чи менше кубиків з урахуванням цього модифікатора. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає щонайменше 1 кубик.
Гравець може витратити 1 доказ, щоб замінити випалу «лупу» на «успіх». Після всіх можливих замін дослідник визначає результат перевірки, підсумовуючи «успіхи». Наслідки успішного проходження або провалу перевірки визначає ефект, який указав провести перевірку.
Фаза міту
Ця фаза поділяється на три етапи: етап подій, етап монстрів й етап жахів. На кожному з них застосунок створює низку ефектів, які дослідники повинні розіграти.
- Етап подій. На етапі подій застосунок описує одну або кілька подій міту, які повинні розіграти дослідники.
- Етап монстрів. Під час етапу монстрів застосунок указує, які дії монстрів треба розіграти дослідникам. Монстри можуть переміщуватися й атакувати.
- Етап жахів. На етапі жахів кожен дослідник проходить перевірку жаху проти одного монстра в межах своєї дальності.
Перемога та поразка
Умови перемоги залежать від вибраного на початку гри сценарію, але певний час залишаються невідомими для гравців. Протягом гри дослідники повинні розгадати таємницю, щоб дізнатися свою головну мету. Для цього треба уважно прослухати пролог сценарію та зважати на всі підказки, які вони отримують під час розслідування. Коли дослідники зрозуміють свою мету, вони отримають останнє завдання. Його треба виконати, щоб завершити розслідування. Завершення розслідування означає перемогу у грі.
Протягом гри мета може змінитися або ускладнитися. Якщо розслідування дослідників затягнеться, то гра закінчиться раніше, ніж вони досягнуть мети. Один з дослідників зачитує вголос епілог сценарію. Дослідники програють гру.
Якщо дослідник вибуває, гра закінчується наприкінці наступної фази дослідників. Якщо наприкінці цієї фази розслідування досі не завершене, один з дослідників натискає «Дослідник вибув» в ігровому меню і зачитує вголос епілог сценарію. Дослідники програють гру.
Деякі ігрові ефекти, зокрема стан «Божевільний», можуть змінити умови перемоги чи поразки для певного дослідника. У тексті цього ефекту буде чітко вказано, як цей дослідник виграє або програє гру.