0

Настільна гра Кодові імена: під глибоким прикриттям (Codenames: Deep Undercover)

Артикул FI23051
В наявності
Характеристики
Категорія Вічна класика, Для вечірки, Для дорослих 18+
Механіки Дедукція, Запам'ятовування, Команди, Обмеження комунікації, Перевірка вдачі
Мова Українська, Мовонезалежна
Видавець Feelindigo
Вік 18 +
Гравців 4-8
Час партії до 30 хв.
Рейтинг

6,6

BGG Тут
Складність Легка
Рік виходу 2016
Рік локалізації 2023
В коробці 16 карток агентів,
1 картка подвійного агента,
7 карток мирних жителів,
1 картка вбивці,
40 карток-ключів,
1 підставка для картки,
200 карток з 400 словами,
правила гри
1 060 грн
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
%
Зареєструйтесь та накопичуйте знижку (-3% вже на перше замовлення)

Топ для вечірки

18+

Для великої компанії

ПРО ГРУ

Неймовірно популярна гра для вечірок, що розходиться мільйонними тиражами. Гру створив знаменитий чеський гейм-дизайнер Владя Хватил, автор таких хітів як "Космобійники" та "Dungeon Lords". З моменту створення в 2015 році гра "Кодові імена" була визнана грою року в Німеччині, Бельгії, Японії, Польщі та Чехії і зайняла перші місця на конкурсах "The Dice Tower" і "Golden Geek". Сьогодні "Кодові імена" входять в першу 50-ку найпрестижнішого рейтингу на сайті BoardGameGeek, що є грандіозним результатом для гри такого жанру.

Цього разу тільки дорослі!

Спеціальний нецензурний випуск суперпопулярної компанійської гри, призначений тільки для дорослих. У плані механіки гра нічим не відрізняється від класичних "Кодових імен". Ось тільки самі слова стали грубими і сальними, набули непристойний і цинічний характер. 

ЯК ГРАТИ

В місто прибувають дві команди шпигунів. Координатори-капітани знають місцезнаходження всіх дружніх агентів і шляхом підказок намагаються допомогти членам своєї команди відшукати цих агентів в місті. Само собою, в місті є як агенти суперників, так і нейтральні мирні жителі та один вбивця, зустріч з яким призводить до миттєвої поразки команди. Ваше завдання - якомога швидше знайти всіх агентів свого кольору.

Команди ходять по-черзі і у свій хід капітан загадує одне слово та одне число. Слово - це підказка, а число - кількість викладених плиток, на які вказує слово. Команда може обговорювати свої думки та має вказувати які плитки вважає були загадані капітаном. Якщо вказали на плитку, за якою ховається дружній шпигун - можете продовжувати. Якщо ж вказали на ворожого або мирного жителя - хід переходить до команди суперників.

Перемагає та команда, яка першою знайде всіх своїх шпигунів.

Новий відгук або коментар
Увійти за допомогою
Оцініть товар
Надіслати
Доставка

 

Вгору