0

Настільна гра Тілетум (Tiletum) англійською

Артикул 6502328
В наявності
2 499 грн
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
%
Зареєструйтесь та накопичуйте знижку (-3% вже на перше замовлення)

ПРО ГРУ

У грі «Tiletum» учасники перевтіляться на купців, що мандруватимуть від Тіле (тоді Бельгія) до Венеції у пошуках слави й збагачення. Інвестуйте у будівництво видатних соборів, вражайте аристократичні родини й здобувайте титул найпрославленішого торговця своєї доби!

На перебіг гри значним чином впливають гральні кістки, що можна порівняти із подібною механікою в стратегіях «Гранд-готель Австрія» або «Кам'яна доба». Та якщо ви бажаєте більш сімейного ігроладу, зверніть також увагу на гру «Лісовий затишок». Водночас значно тематичніше й дещо контрольованіше випадковість використовується у грі про створення вишуканих напоїв «Distilled».

Перебіг гри Tiletum

Партія у «Тілетум» завжди триває чотири раунди, кожен з яких поділено на п'ять послідовних фаз:

  1. Фаза підготовки. Протягом цієї фази перший гравець бере з мішечка кубики (кількість залежить від складу учасників), кидає їх та розміщує на відповідних секціях колеса дій.
  2. Фаза дій. На початку цієї дії гравці спершу мають посунути свої маркери на треку милості короля назад на кількість поділок з випадково відкритого жетона корупції. Після цього гравці по черзі вибирають по одному розміщеному кубику й виконують дії з відповідного сектора. Кубики різних кольорів приносять різні ресурси у кількості числа, що випало на грані. Всього у грі 5 видів ресурсів: золото, їжа, вовна, камінь і залізо.
    Виконати кожну дію можна у декілька способів, й кожен спосіб матиме свою вартість в очках дій які необхідно витратити відповідно до поділки на колесі, яка зараз вказує на цю дію:
  • Дія архітектора - ви можете перемістити свою фішку архітектора до сусідньої локації на мапі, розмістити колону у місті, в якому наразі перебуває архітектор, або взяти з цього міста одну плитку бонусу (на них можуть бути контракти або герби, які знадобляться вам далі);
  • Дія купця - ви можете перемістити свою фішку купця до сусіднього міста на мапі, поставити до міста, у якому перебуває купець, один свій будинок із запасу, або ж взяти з цього міста плитку бонусу.
  • Дія мешканця - ви можете оновити увесь ряд плиток мешканців, взяти одну з них собі (й відразу поповнити ряд), або ж розмістити мешканця до кімнати на одному з поверхів свого помістя на планшеті (потому ви відразу отримуєте бонус цього мешканця).
  • Дія контракту - отримайте контракт з ряду (не треба відразу його поповнювати) й додайте собі до резерву, або обміняйте ресурси.
  • Дія короля - витратьте стільки ОД, на скільки бажаєте посунути свій маркер на треку милості короля.
  • Дія блазня - витратьте усі свої ОД на будь-яку одну іншу дію.
  1. Фаза короля. Гравець, маркер якого найдалі просунувся відповідним треком, може взяти або скинути плитку бонусу короля. Після цього змініть маркери на шкалі порядку ходу: першим тепер ходитиме гравець, що найдалі просунувся треком милості короля.
  2. Фаза ярмарку. Ярмарок відбувається завжди в іншому місті, що заздалегідь визначено ще на етапі приготувань до партії. На ярмарку ви можете здобути додаткові ПО, та щоб брати участь у ярмарку, ви мусите мати купця або будинок у місті, в якому він відбувається.
    Для того, щоб виконати контракт, ви маєте зібрати необхідну кількість ресурсів. За виконання контракту посуньте свій маркер на треку переможних очок й відразу розмістіть виконану плитку контракту у відповідний ряд на своєму планшеті. Кількість контрактів обмежена кількістю комірок у вас на планшеті.
    Протягом ярмарку ви здобуваєте кількість ПО з поля та плиток у цьому місці й додатково кількість ПО з крайньої не закритої плиткою виконаного контракту клітинки в себе на планшеті.
  3. Фаза оновлення. Протягом цієї фази ви додаєте на порожні комірки на плитках дій нові плитки бонусів, а також оновлюєте плитку бонусів на треку милості короля. Після цього поверніть на одну поділку за годинниковою стрілкою колесо дій (тепер усім діям відповідатиме інше значення кубиків), а усі кубики поверніть у мішечок. Тепер ви готові починати новий раунд.

Будь-якої миті після виконання дій у другій фазі ви також можете виконати завдання, надруковане на полі.

Наприкінці четвертого раунду триває фінальний підрахунок очок, й гравець із найбільшою кількістю ПО здобуває перемогу.

Новий відгук або коментар
Увійти за допомогою
Оцініть товар
Надіслати
Доставка

 

Вгору