|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
ПРО ГРУ
Вдягайте маску та вирушайте на карнавал! Серед барвистих костюмів вам необхідно знайти своїх спільників та не потрапити під пильне око контррозвідки.
Якщо ви бажаєте відчути атмосферу тотальної підозри, хитрощів та смішинок, то настільна гра Мигцем саме для вас!
ЯК ГРАТИ
Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал підморгнувши, звісно так, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує переможний бал. Якщо гравець помічає таємний зв'язок між двома іншими гравцями – натомість він отримує два бали.
Перебіг гри
- На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки.
- Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями.
- У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути.
- У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною.
В будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть про свою підозру і назвіть гравця та номер карти, яку він має в руці. Якщо він і справді має відповідну карту – скиньте використану карту контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів з названим номером (ви отримуєте 2 бали). Якщо ж ви помилилися – то просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту.
Кінець гри
Починайте рахувати свої переможні бали якщо:
- в одного з гравців закінчилися карти агентів на руці,
- на столі не лишилося карт натовпу,
- усі карти натовпу неактивні.
Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу.



























