|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Топ для вечірки
Для великої компанії
Швидка
Топ для вечірки
Для великої компанії
Швидка
Настільна гра Поезія для Неандертальців (Poetry for Neanderthals) вийшла друком у 2020 році. Її авторами стали творці усім відомої настілки про милих, але небезпечних котиків Вибухові кошенята.
Древні люди не мали таких гарних навичок комунікації, які маємо ми зараз. У часи неандертальців мова тільки зароджувалася і була максимально примітивною. Хоча це не заважало їм бути гарними поетами. Але якщо хтось намагався виглядати розумнішим та крутішим за інших - його одразу опускали з небес на землю ударом дрючка по голові. Ауч! Боляче, але жити можна. Таке вже було первісне суспільство...
У цій веселій картковій грі ви переноситеся у древні часи та перетворюєтеся на справжніх неандертальців, лексикон яких доволі малий. Ви ділитеся на команди і по черзі кожен з вас стає поетом - але вірші декламувати ви не будете. Ви пояснюватимете своїй команді слова з карток за певний час, при чому говорити ви можете лише односкладними словами! Жодних жестів та абревіатур! Переможе команда із найращими поетами!
На початку ви ділитеся на дві команди та вибираєте першого поета. Команда суперників запускає піщаний годинник і перший гравець бере карточку зі словами. На картці є два слова - легше, за яке можна отримати 1 бал, і складніше, за яке ви здобудете 3 бали. Поки час не спливе, поет намагається за допомогою односкладових слів пояснити команді слово на картці. Гравець-суперник, що сидить поруч з поетом, тримає у руці дрючок, яким може вдарити поета, якщо той порушить правила - почне жестикулювати, використає абревіатуру чи слово, що містить більше 1 складу. Якщо поет вчинить так, його команда одразу йде у мінус. Тому для гри вам потрібна максимальна уважність та спритність. Після того, як спливає час у годиннику, поет кладе карту на відповідне місце на планшеті поета. Потім усі карти команди переміщаються на планшет команди для майбутнього підрахунку очок.
Гра триває, доки кожен з гравців не побуде у ролі поета. Після цього усі карти з планшету поета відправляються до планшетів команд і відбувається підрахунок переможних очок. Команда, що має більше ПО, перемагає!