0

Оповідки з Кільця - Книга правил (Tales From The Loop RPG - Core Rulebook)

Артикул GKRP0041
Немає в наявності
1 499 грн
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
%
Зареєструйтесь та накопичуйте знижку (-3% вже на перше замовлення)
Повідомити, коли з'явиться
Увійдіть на сайт щоб
додати товар до списку очікувань

Для великої компанії

ПЕРЕДЗАМОВЛЕННЯ! Ви можете придбати гру за вигідною ціною до 30 листопада

(передзамовлення можливе лише за умови повної передоплати)

Надходження очікується у лютому 2026 року. Тоді ж вона буде розіслана передзамовникам. 

ПРО ГРУ

Прикладіть до землі вухо, і ви почуєте заспокійливе муркотіння гравітрона — осердя Кільця, що невідступно перетворює простір і час за власними незрозумілими законами. Щоб вирушити в нову пригоду, достатньо просто вийти на подвір’я, покликати друзів і відійти від свого дому на кілька сотень метрів. Головне — встигнути повернутися на свою затишну кухню до моменту, коли мама поставить на стіл апетитну вечерю.

«Оповідки з Кільця» (Tales From The Loop) — шведська настільна рольова гра про підлітків, які живуть в альтернативних 1980-х і намагаються розплутати всі таємниці Кільця, що породило сотні фантастичних механізмів і химерних істот. Повсякденне життя — це надокучливі батьки, нескінченні домашні завдання та безглузді чвари однокласників, тож ви охоче залишаєте буденні проблеми позаду, щоб стати частиною чогось більшого, важливого, магічного — і вкрай небезпечного.

Ця книга містить усе необхідне, щоб зануритись у ностальгійний світ «Оповідок із Кільця»: швидкі й ефективні правила гри, детальну інформацію про створення персонажів, опис світу химерних 80-х, два ігрові сетинги та чотири загадкові пригоди, які можна грати окремо або як цілісну кампанію під назвою «Чотири пори року божевільної науки»: «Літні канікули й птахи-вбивці», «Дорослі справи», «Істоти з крейдяного періоду» та «Я, Ваґнер».

Правила

Гра використовує адаптований рушій «Year Zero», що дає змогу почати нову пригоду з мінімальними затратами в часі. Під обкладинкою ви знайдете:

  • детальні правила для проведення ігрових сесій і створення власних історій;
  • можливість створювати унікальних героїв за лічені хвилини (звички, характер, навички, стартовий набір предметів тощо);
  • два сетинги для гри — шведський архіпелаг Меларен і Боулдер-Сіті в Неваді, США;
  • чотири оригінальні сценарії, які поєднуються в одну кампанію;
  • докладний опис ігрового світу та його незвичайних мешканців.

Сімон Столенгаґ, візіонер і мрійник

Картини цього знаменитого художника-фантаста свого часу стали знаковим культурним явищем й отримали світове визнання. Завдяки розробці цієї книги правил вони перетворилися на повноцінну історію та світ, у який може поринути кожен спраглий пригод гравець.

Новий відгук або коментар
Увійти за допомогою
Оцініть товар
Надіслати
Доставка

 

Вгору